零弐のひまつぶしver.β

IIDXとかステマニとか日記とか書きたいことをだらだらと
なんだかんだで弾幕シューやってる俺ですけどそれが出る前からSTGはやってました。むしろ弾幕始めて一年たった程度でしょうか?昔やってたSTGを思い出してみようと思う

あ、長くなるから追記にねwww
さて、俺の記憶の歴史順にたどってみよー。

[スペースインベーダー スーファミ版]
たぶん一番最初のSTGでしょうwwLRボタンでのクレジットがわからずずっとスタート画面で止まってた記憶ありwwww
ちなみにこの時は特にはまってはなかった。いや、対戦は結構はまったかもねwwちなみに3周(?)できる程度wwwナゴヤ撃ちはできなくはないが習得できてませんwww

以下家庭用はなしでwwww

[ソニックウィングス2・3]
とりあえずアケシューではこれが最初かな?今のSTGは全5面が基本だけど、これ全10面だったのよねwwww道中が短く、すぐボスになる。各国の謎の人々(?)を使い世界各国を舞台に戦う。2の忍者のボムがかっこよかったという記憶が大きい。とりあえず1面が普通に日本で、クリア後になんかセリフを言うというのも無駄に印象的。3の1面でイルカが「国会議事堂壊してしもうとけど、まぁいいか」は俺の中では名言だぜwwww

ちなみに1は?という話だが、このころ近所に店にあったのは1つの筐体に4つのゲームが入れられるいわゆるMVS筐体だった。でなければこんな田舎町にアケゲーが入るわけがない。旧SNKには本当に感謝だ。今のSNK?もうしらねぇwwwww
てなわけでここからもMVS筐体ものが中心です。

[メタルブラック]
音楽とビジュアルにかなり惹かれたゲームです。このゲームの特徴としてビーム干渉があります。道中ためたゲージでボム役の青いビームが出せるのですが、各ボスがたまに同型の赤いビームをだします。その赤いビームに青いビームをだせば、干渉により発生するエネルギーボールをぶつけることができ、通常ビームより大きなダメージを与えられるというものです。まぁダメージよりも演出みたさでやってましたが。

[オペレーションラグナロク]
音楽とシステムに惹かれた。まぁグラフィックはまずまずだったがwwwSTGで自機を選ぶのはよくあることですが、これは自機武装をカスタムできます(もちろんスタート前だけですが)
ちなみにカスタムできるのはパイロット(自機速度が変わる)・メインショット・ミサイル・リア(バックショット)の4つが各3種類ずつなので一応81通り(!)の組み合わせがあります。まぁパイロットはどうでもいいので実質27通りだけどwwww
このカスタム選ぶやつ選ぶとなんと真後ろを除いた7方向ショットが可能!!当時はこれでなんて範囲だ!と驚いてましたwww
パイロットは速い方がいいじゃない!・・・ってわけでもないんです。このゲーム撃ちこみ点(敵に攻撃が当たった時点で加算される得点)がパイロット依存なんです。最高速だと一発10点、中速30点、低速50点です。
しかもこの撃ちこみ、敵だけじゃなく壁、地面などにも依存してるんです!!だから敵がいなくても地面があれば撃つべし撃つべしなのです!
ちなみに地面があるのは1面だけなので、1面が稼ぎのポイントだそうです。また音楽のクオリティが高すぎる!!俺のなかのSTG音楽ではかなり上位に入りますね

[メタルスラッグシリーズ]
まぁアクションシューティングだけどなwww
MVSゲーで一番やったのこれです。間違いなく。
ちなみに1〜6まで一応全部やったことある
1:1機でラス面までいったことがある。ワンコインクリアはしてない
2:ワンコインラス面が限界
X:ワンコイン5面が限界
3:1機でラス面までいったことがある。同じくワンコインなし
4:ワンコイン4面か?あんまやってない
5:このころ、地元からMVS筐体が消える。ワンコイン3面?
6:置いてるゲーセンがほぼない。PS2でだが、ワンコイン4面

俺の中でのクオリティは3>1>X>2=6>4>5
3最高ですよ。ルート分岐とゾンビ化が斬新だった。あとラス面のなかなかな急展開も驚かしてくれた。1は総合的な演出面がいい。細かいとこ破壊できたし。Xは武器の配置が絶妙。3面のドロップショットはよくできたと思う。とりあえずSNKじゃなくなってからだめになった気がする。
これ語ったらそうとう文章潰れるのここまでwww

[ショックトルーパーズ -セカンドスカッド-]
同じくアクションシュー。ちなみに視点は見下ろしタイプ。これの斬新なとことしてジャンプ中完全無敵というシステムが存在!もちろんジャンプに仕様制限なんざない!!がんがんジャンプすべし!!もちろん着地時に弾がないのをご確認の上で^^

さて、このゲームは今考えるとこんなシステムだから簡単すぎるんじゃね?とか考えられるけど、全然そんなことないです。かといってひどすぎる弾幕でもないです。バランス問題が非常にいい。
また、このゲームパワーアップもちと特殊。パワーアップはパワーアップアイテムを3つとればパワーアップなのですが、大抵ザコ兵からしかでない。しかもランダム。出にくいわけではないけどね。
ただ、ザコ兵からアイテム出すには必ず近接攻撃で殺さないとだしてくれないわけで・・・。運がよければ二画面ぐらいでLV最大になったり、運が悪けりゃ2面まで最大にならなかったり。このシステム知らないとほぼパワーアップできなかったり。これもけっこうやったな。1は存在を知らなかったwwww実はこれの一年前に怒首領蜂が出てたりする

[ブレイジングスター]
ある意味シンプルなSTG。このゲームで初めてチャージショットとという存在を知った。このゲームは倍率ゲーとで言えばいいでしょうか。チャージショットで敵を倒すと「○○HIT!!」とかでて×2、×4、×8と増えていき、最大128倍にまではねがります。また、アナウンスボイスもなんか無駄に印象的だった。

[ギガウイング]
ある意味初の弾幕ゲーかも。リンク先みればわかるけど結構な弾幕です。でも、今みたいに当たり判定が小さいわけではない
ではどうするかというとバリアがはれるんです。バリア展開中は完全無敵、しかもバリアで跳ね返した弾で攻撃可能+得点アイテムに変化。あと点数の桁が日本式で「万」とか「億」とか表示されてます。ちなみにこのゲーム、点が上がりやすく、3面までノーミスなら3兆ぐらい(!)は普通に溜まってます。

[ストライカーズ1945プラス]
ストライカーシリーズで唯一やったことやるやつ(MVSだったから)さすがSTGの彩京というだけあって、バランスが非常によい。フライングパンケーキ最高wwwあと隠し機体wwww
ちなみに当時隠し機体のコマンドを知らなくて
ランダム選択での目押しで当ててた
また、ステージ開始時のモールス信号の「ピーピピーピーピーピー」が妙に印象的


あとは弾幕シューの大往生とケツイにはしったわけです。
なんか書いてて無駄に熱中してたwwwww

まぁこれらの経験がなければ大往生の二周目なんて拝めなかったでしょうwwww
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