零弐のひまつぶしver.β

IIDXとかステマニとか日記とか書きたいことをだらだらと
まぁダチの家でやってるだけだけど

彼はとても暇人で、やるものないからってPS2のTODをLV200にしてるぐらい暇人です。で、彼の家に遊びにいって彼は俺のPCで遊んで、俺がwiiやってるって感じです

ゼルダおもしれーな。wiiコンだと操作しづらいのではと思ったがそうでもない。むしろやりやすい。ギミックも面白い。そういやゼルダシリーズははずれないよな・・・いや、聖剣シリーズがワースト四天王出来たぐらいだからさ・・・

明日夜間教習か・・・。昼まで遊んでよw
プラチナ灰やった。Aランクだった。HARDは微妙ですね

A灰で900コンボとかでた。乱はかけてない

とりあえずプラチナやったからLEVEL10の埋めとLEVEL11への挑戦といくか。とりあえずSecond Heaven穴HARDクリアまで粘着
とあるDSソフトを失くした。痛い損失だが誘惑が一つ減ったと思えばいい

あと今日はヨッシーアイランド(SFC版)をALL100点にした(二回目)。もちろんスペシャルもすべて100点である。カメックのぎゃくしゅうのムズさは異常、ってほどでもないか。ゆとりになってしまう
これも無駄な時間を使ったと考えれるが、やっぱり誘惑が一つ減ったと思う

悩むことは必要だと思う。だけど悩み過ぎるといつのまにか悩むこと自体がメインになっている場合がある。悩むことが哲学的っぽくっていいとか心の片隅で考えたりとかしてな。でもいくら悩んでも行動に移さなければ意味がない。むしろ悩むこと自体が行動の妨げになることもある。だから俺は深く悩むことをやめた。口動かすより手動かせってことだ。立ち止まってばっかじゃ前には進めないさ

さて明日の教習もあるし寝るか
修了式も終わり、やっとまともな暇が出来た

で、今日は俺にとって異次元な空間にいます

ほんと俺の姉貴は俺と正反対です。似てるのは目だけと言われるほどです

とりあえずこういうのには俺はほんと場違いだよ
さて、前の項でスタイルについて説明したわけですが、頭の片隅にある程度で十分です。深く考えないでください。まぁ深く考えるほうが難しいですw

あとここの説明で「押しやすい」はアナログコントローラー、キーボードなどの手を使ってのプレイ、「踊りやすい」はDDRマットなどを使用した足を使ったプレイと考えてください

さて、ステップの配置方法ですが
1、ボーカルやメインメロディーに合わせる
2、ドラムや耳につく音に合わせる
3、ボーカルなどは無視してリズムのみに合わせる
とか?があるような気がする。まぁ作り方は人それぞれだからこれだけではないような気もするが

・1、ボーカルやメインメロディーに合わせる
ボーカルや主旋律なので曲を知ってる人なら押しやすく、曲を生かすことが比較的容易な置き方です。
で、具体的には
「はばたーーきーーたーい」なら「タタターーターータータ」って置いていくそのままなものです。で、長いとことかはフリーズアロー、強調してるとこでは同時押しなどという感じ置いていきます

この配置は「押しやすい」ではありますが「踊りやすい」とは言い切れません。足なら不規則な動きに困る場合があります

また怖いのが難易度減少のための歯抜けです
上の通りにすべてボーカルに合わせた譜面を「激」にしたとしましょう。そのときの「踊」はどうでしょうか。
「ば」の部分を抜いて「ターターーターータータ」ってすることがあるかもしれません。でも中途半端に抜かすとリズムがとりにくく押すのは問題ないのですが踏みづらい場合があります

すべてボーカルに合わせると難易度が恐ろしくなる、かといって抜かすと踊りづらい譜面になる・・・。やっかいなものです

2、ドラムや耳につく音に合わせる
ドラムをベースとし、耳につく音でアクセントをつける。そんなスタイルです。「耳につく音」とは効果音、声ネタ、などとにかく聞いてて印象に残った音です。これらを使うことによって曲の印象が残りやすく、かつドラムベースのため一定のテンポを保つことが可能なため比較的踊りやすい譜面にもなります

ドラムはどの部分(BASS、CYMBALS)に合わせればいいという決まりはなく、正直いって感性で掴んでくださいと放置したいとこです。だって俺でもわからんもんww
ただ、BASSはベースにしやすく、CYMBALSはアクセントとして使用しやすいとか考えてたり。でもやっぱり細かく考えないでください。めんどうなだけです

耳につく音では同時押しなどを使用するといいでしょう。強調するにはもってこいです

ドラム部分を多くしすぎると単調な譜面に、耳につく音を多くしすぎるとリズム不明にという欠点もあります。バランスが大事です

また、この作成法は「踊」譜面が作りやすく「激」譜面では役不足って場合があります

3、ボーカルなどは無視してリズムのみに合わせる
とにかく4分間隔で8分間隔でと、リズムのみです。単調で飽きやすい譜面と思われますが、実は一番踊りやすい譜面でもあります
「踊りやすい」なので当然のように「押しやすい」のですがやっぱり飽きやすいです

めんどうな場合「習」譜面や「楽」譜面をこれだけですませることも・・・


また、決まった置き方にも適当に色々あります

A、三三七拍子法
8分間隔で三三七拍子と同様に置く方法です。譜面の例としては以下のような感じに。

screen00104.jpg screen00105.jpg

ちなみに赤矢印が4分で、青矢印が8分ね

単純で譜面のベースとして使いやすい置き方。三の後、七の後それぞれ休符があるため精神的なゆとりが少し持てます。一瞬の休息ですね。この一拍の間に「次はどの足で」とかDDRプレイヤーは考えてたりするわけで。踊りやすさはピカイチ。ただ、右の譜面のようにすると捻りが必須のため人によってはめちゃくちゃやりづらい譜面に。三を伸ばして三三三三七拍子ってことも可能だが、もちろん使いすぎると単調な譜面になるのでご注意を

B、スキップ譜面
本家ではおなじみスキップです。スキップのように「タタッ、タタッ、タタッ、タタッ」と置いてきます。例は↓のように

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黄色は16分です

慣れが必要だが踊れれば楽しいというスルメ譜面(?)です。この譜面自体少しアクセントになるので譜面の一部の刺激になるかもしれません。ただし、スキップ譜面が曲調にあっていないと台無しに・・・。曲によって使用できるか結構変わってきます
右はバラバラですが、左はスキップ二個目の矢印と次のスキップ一個目の矢印を一緒にしています。二度踏みさせることによりスキップっぽい感覚になります

C、三連符
いわゆる三拍子です。これは見切りにくいため↓のように同じ矢印を三回踏ませることが多いです

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紫は12分間隔です。

これもアクセントの一種。ただ、踏みづらい&使用どころがかなり限られるため、あんまり使用しないほうがいいかも・・・
絵のようにたいていは三連続同じ矢印です。分けるとかなりリズムがとりづらいのです



まぁこんなとこですね。どれも一長一短です。だからこれらを織り交ぜるのが一番理想的かと。サビはボーカルにあわせて、AメロBメロはドラムをベースとしながら一部のボーカルに合わせたりなど。DDR本家みたいな譜面を作りたいならそれがいいでしょう。手のみならばあまり考えなくてもいいです。ボーカルに合わせるだけでも手なら問題はないです。足でやるとただの糞譜面にしかならない場合多数ですがwww


本家DDRでは譜面の質によって選曲率が変動する場合が多数あります。譜面がすべてって言っても過言ではないかもしれません。その点で言えばスパノバの新曲はもったいないのが多い気がします。本家やってまだ一年も経ってないのに何言ってんでしょう


まぁまとめると手でやらせる場合はとにかく自分の感性を、足で踊らせる場合はある程度体力的配分、リズム感を考えて配置したほうがいいって感じですかね。あくまで参考程度にしてください
このコンテンツ放置してから約一年か・・・地味に長いなぁ
書くこともなかったから書いてなかったわけだが
本家DDRにどっぷり浸かってたせいもあるかもしれません

さて本題に戻りますか。今回はステップ、つまり譜面の配置問題です。だいぶ前に「譜面は個人次第」って書いたような気もするけど実際その通りです。あくまで参考程度にしてください
長いから二回に分けて書きます

まずはステマニのプレイスタイルについて考えてみましょう
プレイするのは
1、アナログコンローラー
2、DDR専用コンローラー
3、キーボード
の三つが基本かと思います

・1、アナログコントローラー
たいていのプレイヤーはこれかと。俺もこれです。PS2のコントローラーをコンバータ(なんかいろんなとこではPCツナイデントとか言われてるけど実際普通の家電店に売ってるのはELECOM製のコンバータかとPC周辺機器のところを探せばあるはずです)でUSB接続しプレイするスタイルです

DDRマットが使いづらい、または使えない環境の人は家庭用(以下CS)DDRをアナログコントローラーでやってた人が多いはず
そのためCSDDRをやったことがある人はこのスタイルに落ち着くのです

このスタイルは全押しが来ても押せる、捻りだろうがスライドだろうが固定押しが出来るなどやりたい放題です。ちなみにどうでもいいですがデラコンだと右矢印に対応するものがないので出来ません。あしからず

・2、DDR専用コンローラー
DDRマットを使ってのプレイです。やっぱりこれもコンバータを使って接続してプレイです。マットを持ってる人はこれのほうがいいでしょう。利点としてはとにかくアーケード(以下AC)と同じ感覚でできること。やっぱりDDRってのは足使うもんだしね
欠点としてはやっぱり場所をとったりうるさかったりで使う環境が少ないこと。そしてマット自体反応がたまに壊れること。しまうとき丸めたりするからすぐ反応悪くなっちゃうんです

・3、キーボード
上の二つに入らない場合はこれですね。キーボードにも「そのまま十字キーを使う」のと「自分で決めたキーを使う」の二つがあります。後者は両手でやれるから1のアナコンみたいに自由に出来ます。前者は片手プレイとなります。あそこに両手はかっこわるいwwなおこのスタイルのダチは自分で「シングルハンドスタイル」とかいってます。彼はDancing★Onigiriプレイヤーなだけもあって左手はスペースキー、右手は十字キーのスタイルなんです
十字キースタイルだと上下の交互がやりづらい、3つ押し以上が出来ない場合があるなどの欠点があります

また、どちらのキーボードスタイルにせよ、「同時押しの干渉」に注意する必要があります。どんなキーボードかにもよるのですが一部の同時押しが聞かない場合があります。BMSプレイヤーならよくわかりますよね。なので同時押しが利くか確かめておきましょう。利かないなら別のキーを指定したり、がんばってずらして押したりしてください

1と3は手、2は足という違いで大きく譜面によってのやりやすさが変わります。つまり手での「押しやすい」と足の「踊りやすい」になります。これをいくらか踏まえた上で実際の譜面配置への考察に移ってみましょう

第九・二回はこちら
メモ帳に書き起こし中だ。とりあえず仮免受かった。それだけ
20070310111137
スパノバのサントラが今日届いた

版権曲はないのな。まぁ普通の新曲でもCS入れれば25曲だし仕方ないか
DYNAMITE RAVEの横田リミがないとか考えたけどあれもとはパラパラパラダイスの曲なのね

あとノンストメガミックスは他機種曲たっぷりだな。DDR新曲のほうがあきらかに少ない

とりあえずStar Gate Heaven(Extend Mix)はガチ

あとPS2で聞いてて気付いたがPS2にはちゃんとギャップレス機能あるんだな。おかげでDISC2が聞きやすかった
あまりにもボーッとした休み生活のため更新してなかったけど、いきなりな忙しいスケジュールだぜ

3月10日
15:30〜17:30
教習所

18:30〜22:00?
中学の同窓会(たぶん二次会パスする)

3月11日
8:30〜10:30
教習所

10:30〜12:00
寮に戻る

13:00〜19:00?
部活の追い出し会(下手したら二次会強制)

3月12日
10:00〜15:00?
部屋替え(荷物全部運ぶからしんどい・・・)

19:00〜21:00
家に帰る

3月13日
午前に教習所済ませてあとはぐったり。IIDX用に部屋の模様替えしようかな

3月14日
8:30〜17:30
仮免試験

18:00〜19:30
寮に帰る

3月15日
午前中に修了式やってあとは迎えが来る19:00までツゥゥディエクッスゴォォオオーールド

あとは教習所以外休み。ゆっくりしよう。てかこう文章にするとなんか忙しくないように思えるな・・・

しかし来年度の選択どうしようかなぁ。大体は取るだろうけど一つしか選べないやつは迷う。専門より共通が悩む。部屋替えの時にほかと相談でもしようかしら
教習所⇔最寄りのゲーセンの時間がな

やはりそれなりな時間かかるな・・・。まぁ教習の時間が3時間以上空いたらいくか
てなわけで現在普通AT車の免許とるために教習中です。どうせ春休み暇だしな
あとそのゲーセン金寺200円はまだわかる。だが今だにギタドラV3が200円はどうかと思うぞ・・・

ついでにCSスパノバやってて改めて思ったが
「神曲最高!激譜面死ね!!」
って感じですね。譜面の評価がプレイに大きく関わるDDRでこれはね・・・。Fly awayリミは神がかってるのに激譜面が明らかに足8じゃない。てか16分の三連踏みで交互じゃなくて全部違うのは足9でも上のほうだぞ・・・なにか、バー必須か。それでもスパノバ2に移植希望な零弐βでした