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なんかスコアラー寄りになってるな。二曲目までは確実に6以下。しばらくぶりにLEVEL10にてをつけてみるかなぁ・・・
さて、久々に書きますか。今回は画像関係です。これは前回話したファイルの中からの定義を使用します。その定義は
・#BANNER ・#BACKGROUND ・#CDTITLE の三つかな?ひとつずつ説明しましょうか。 #BANNER・・・バナー バナーです。見出しとなるので絵の中にタイトル名を入れておくことを薦めます。サイズは256×80が妥当 #BACKGROUND・・・背景画像 バックグラウンドです。曲プレイ中の背景です。ステップが見づらくならないように注意しましょう。サイズは640×480が妥当 #CDTITLE・・・アルバムタイトル CDタイトルです。パッケージ系ではそのパッケージタイトルが入ってることが多いです。サイズはまちまちですが100×100以下にしておきたい。 ・・・まぁこんなもんです。ちなみに俺は画力0です^^; で、使用できる拡張子は.jpg .png .bmp(まだ使えるのあるかもしれないけどこれだけあれば十分でしょ) ちなみに自動で読み込んでくれる場合がありますがやり方は不明なんで、手動のやり方書いておきます。 もしもバナーにしたいのが「banner.jpg」ならば #BANNER:banner.jpg; と、打てばいい。これでオプションで再読み込みすればできるかなと。修正とかしたらオプションで再読み込みが必要なので注意。 なぉ、サイズの調整はここのIrfanView32を使うことをお薦めします。あ、ちなみにサイズの書いたやつはピクセル単位です。 まぁ、こんなもんで。しかしステマニの譜面ググるとなんか著作物多い気がする・・・いいのか?これ?ちなみに俺は著作物で作ったりはしてるがあくまで自己満足の範囲内です。それを晒しあげる気はまったくありませんからあしからず。 ・・・うーん、なんだか最近色々やりたいことがあるんだけどなんか各種適当なのよね・・・。やる気がないと言うか根気がないと言うか。ただ適当な生活してる気がする。変えなきゃね・・・。ダチからMIDIキーボード借りてきたし、DTMの勉強再開してみようかな?
家から寮へ帰ってきた。ちくしょーCS10thやろうと思ったら家が改装中で部屋いけねぇ・・・。やけくそでザナドゥネクストやってた。
・・・しかしまたアクセス数増えたなぁ・・・。やっぱギタドラエラーは珍しいのかな?ww土曜に400件越したしwwまぁ寮に戻ったからゲーセンいきまくってネタでも撮ってくるかwww イースにはまったからね。ファルコム作品に期待するのは当然です。しかしこれはイースと違う楽しさがあるな。前パッドでやってたからちととまどったがすぐ慣れた。バックアタックのエフェクトかっこいい。まだLEVEL6程度だけどやりがいあるし、いいよ〜
・・・最近、デラじゃないことばっか書いてる気がするなぁ・・・まぁいいかww ![]() 最近始めました。楽しいです。ただしぼったくりです。でもいいです。楽しいから。 というわけでそのゲーセン(ってもホームのゲーセンだが)いってみた。午前は部活があったので1時頃到着。お、人だかりがあるぞ!!・・・ん?親子連ればっか?なんだムシキングの大会かよ。どうでもいいがな。で、デラはっと・・・人少ないな。後から来るのかしら?
そして2時・・・ ・・・5人もいねぇぞ? 少ない。つーかいつもの常連達がいない。そしてアナウンスで参加者募集の呼びかけが・・・!!受付10時からだったのに・・・つまり人が少なすぎるみたい。8人制のトーナメント表まであったのに・・・ で、店員もあせってきたらしく、予想したくなかった出来事が起きた M.A02大会参加 ・・・やっぱり?で、結局計6人で大会を開く破目に。まずは予選で人数切り落とし・・・・のはずだが明らかに人数足りないため、トーナメントの位置決め用の予選となった。で「HAPPY☆ANGEL」での予選、俺は4位だった。なんかAAでてた。カード使いたかったなぁと思いつつ一回戦。「Love Magic」でのスコア対決。対戦相手はダチだったのですがなんとか勝った。続いて二回戦。新曲Lv8〜9の曲の中からひとつ選び、お互い選択した二曲の合計スコアを競う。で、俺の時はPLASMA(H)とEDEN(H)で相手が九段 ・・・んな無茶な。どっちのAランクを取れたが結局EXポイントが500近く差をつけられ惨敗。まぁこのくらいが妥当な順位かもしれんwww で、決勝はEXPERTで CaptivAte-浄化- Scripted Connection⇒ double thrash Xepher のコースで対決。・・・俺はクリアがきついぞこれ。で、十段の方が勝ちました。全部自己ベスト下回ってたな。まぁこの大会RANDOM系禁止だったし、仕方ないか。で優勝景品は筐体の上に付いてるハピスカのロゴとかと何故かカップメン詰め合わせとのまねこ着ぐるみだったwwwのまねこ問題大丈夫なのか?wwww で、参加賞としてハピスカのクレジット一回券ww有効期限は12/1〜12/31www今使えませんwwwwただ参加費100円払ったのでプラマイ0か?wwwこんな感じでぐだぐだの大会は終わったwww 明日は学校だっけな・・・○l ̄l_ CS10th買ってないのでこれで我慢。いいもん!スキンCS風だし!!!○l ̄l_・・・しかしBMSのread meって読む人いるのかな?なんか直でフォルダにぶちこむ人多そうだけど。こういうのは読んどけ!!最近のBMSには隠し譜面とかあったりするしな。そのへんのも踏まえて読め!!
CS10thほしい・・・○l ̄l_ ほかのサイトめぐっててわかったが今日はnagureoさんの誕生日だとか。今はデラメンバーから外れてしまったからなぁ・・・次のデラ黒イメージだから復活希望・・・TaQも希望・・・なんか5.1.1.(A)やりたくなってきた・・・。
http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx12/
やっと更新。内容は ・RANDOM+方法解禁 ・G2ARTS(東京食堂より三曲)更新 ・FROM STAFF更新 以上です。RANDOM+のコマンドだいぶめんどくなってるな・・・まぁ覚えやすいが。G2ARTSは「俺はビートマニア!お前は何マニア?」「月光」「LESSON5」の三曲からの絵です。FROM STAFFはみんなbeatmaniaIIDX 13 DistorteDのロケテ話です。やっぱマジだったようです。つーか速すぎだろwww新オプションも追加されてるらしく。期待しときましょう♪ やけに寒い・・・。茨城は風が強いからなお寒く感じるとか・・・もうやだ・・・テストやらなにやら・・・疲れた・・・
はい、終わった〜!!!・・・って喜びたいよ・・・○l ̄l_
まずいの一個あったからなぁ・・・。まぁいいや。再試にかけようwww え〜と終了後寝てたんでデラやってません!以上! やっとテストが終わる・・・。最終日は解析と電気・磁気かぁ・・・きついなこれ・・・。まぁやるしかないんだから。どうこうわめくよりもさっさとあがくべきだな。勉強しよ・・・。
一応BMSカテゴリかな?用途そっちだし。
波形編集ソフト。なんか音楽要素バリバリで使いづらいつーか普通はつかわねーよというイメージがあるかもしれないソフト。でもBMS好きな人な人、音楽ファイルがたくさんある人などにとってはひとつはあって損はない!!どんな利点があるかというと ・音楽ファイルの再生は当然のことながら、部分再生等も可能 ・パソで流れてる音をアナログ録音できる ・それを応用しBMS⇒mp3,wav,ogg化可能 ・mp3等の音量変更もあり ・mp3⇒wav,oggも可能 ・フェードイン、フェードアウト、エフェクト等基本的な音楽的操作可能 ・波形編集なので、波形のコピー&ペーストも可能 などなど、あって損はありません。BMS⇒mp3化ってのはふたつ方法があります。ひとつは有名なbms2wav等を使い、wav形式に変換し、そこから波形編集ソフトでMP3化するのと、もうひとつはBMSEなどのBMSの編集ソフトを使い、再生し、それをアナログ録音するものです。前者のほうが時間も短縮できるのでいいのですが、BMSの定義の関係上できないものもたまにあるので、そういうものには後者を行うといいでしょう。 で、波形編集ソフトですが俺はGoldWave使ってます。英語版なんですが、結構直感操作しやすい。最初にでるHELPのうざさを除けばいいソフトだと思う。そのHELPと英語って点が嫌いな人はAudacityとか使うといいかも。俺はGoldWaveになれすぎたためこっちは使ってないが。 で、MP3は特許問題でなんたらかんたら言われていますんでどちら波形編集ソフト使うにせよLAME.dllというプラグインが必要なんで、同じくGoldWaveのサイトでここのLAMEWIN32をインストールしておきましょう。で、ソフトでLAME.dllはどこですか?とかいうように聞かれたら マイコンピュータ⇒Windowsが入ってるドライブ(たぶんC:)⇒program files⇒lame⇒lame enc.dllを選択すれば使えるはず。聞かれるのは初回の一回のみなので、以後は選択しなくていい。 操作方法は・・・ここで探してくれwww http://bmsevent.hp.infoseek.co.jp/rise_in_revolt/home.html
11月初頭に行われたBMSイベントです。たまにはBMSが恋しくもなるんでいってきた。このイベントはフロッピーサイズ(1.44MB)内でBMSを作れというイベント(ただしBGAも付いていること。一枚絵はダメ)だったのですが制限された容量内でのこのクオリティーは素晴らしい!!職人さん達はやっぱすげぇよ・・・ で、個人的には ・[FILTER HOUSE]supersoulsimulator / Yamajet フィルター!フィルター!!・・・はい、フィルターハウス大好きです。IIDX7thと聞かれたら真っ先に「Bad Routine」って答える零弐です。このジャンルって結構少ないしなぁ・・・。IIDXも二作品しかなくてしかもどっちも削除済み・・・。ちくしょう・・・。・・・さてこの作品はこのイベント一発目の作品!さすがはYamajetさん、いい作品で始めてくださいました!!・・・・・こういうときのレビューってシンセがどうたらとか言えばいいんだけど知識ないから無理なんだよなぁ。ゆったりとしたハウス調だけどアップテンポなフィルターが後押ししてノリのよい曲になってる・・・とぐらいしか言えないや・・・。え〜と譜面は5KEYS×3+10KEYS×3で、アナザーは曲の一部変化があります。BGAはグラデーションを使った波や渦の絵なのですが、これらの絵に粒々モザイクをかけたことにより、すごくhouse曲にあうBGAになってます!この曲最後フェードアウトなんですが、うまく編集すればループ曲になりましたwwあとワガママ言えばやっぱ7KEYSほしかったなとwwwあとで自分で差分でも作ってみるかね。 ちなみにこれのMP3がYamajet氏のサイトにおいてあるので是非それも聞いてもらいたい ・[HARDSTYLE]Rav'in Rate(1st mix) / Bit Upper HARDSTYLEが自分でもよくわかんないと言いながらだしてた作品。言いたいことはよくわかります。たしかになんかHARDSTYLEな曲ですwwbreak1〜3.wavをベースにハードな曲が構成されていく。これはBGAが凝ってますww最初、DANCERを想像してしまったのは俺ぐらいだろうwwwwなんか途中で成○堂とかジャ○ネットとかでてるのは仕様ですwwwでも個人的には曲が好きです。で、これは7KEYS×2でANOTHERは無理。九段は必要だぞあれ。ノーマルは六、七段にはちょうどいいかも。 ・[STEP]L140 / 誤字ツーリ[略](orangentle) これはこのイベントで作られた誤字ツーリストシリーズのひとつ。WAV音少ないのにかなりいい曲にできてる。特筆すべきはBGA。八分割というレイヤーをフル活用した素晴らしいBGA!140がでるあたりはかなりかっこいい!!譜面は5KEYS×1のみでゲージ増加量が結構すくないんで結構きつい(つーかまだクリアしてない) ・[Minimaru]Machine 4(crash job with UuWa! mix) / Mona 最初聞いていれば普通のミニマルなのに、途中のBGAと声ネタのところにいき即爆笑wwしかもその声ネタとBGAがかなりマッチしてるからさらに爆笑ww元ネタわかるとなお楽しいwww譜面は5KEYS×2と7KEYS×3で、大きく難しくはない(いや穴は無理だが) うん、こんなとこ。他にも制限下の中で作られた厳選作品がたくさんあるので是非どうぞ え〜、ひとつはD3MIX Another Edition
D3MIXシリーズの番外編と書かれているやつです。今回はムビはなし。BMS、CDからの出展がありますがオリジナルも色々。個人的にはFunny Punch Popcorn (D3 edit)がハードでいいなぁと(これCD曲だけどね)。PARANOIA Cyber(MAX)なんぞ無理!!何あの鬼!!コントローラー駆使して無理とか・・・ひどいよ・・・。 続きましてDDR party nite MIX APPENDIX No.2 "APPEND REMIX" DDR party nite MIXシリーズの外伝とか書かれてます。こちらはムビもあり。こちらはDDR party nite MIXシリーズの外部コンポーザーのリミックスが多く、いつもとは違うparty nite曲が聞けるぞ。D3MIXとのコラボもしてるとか。 こんなパッケージが11月11日にでました!良曲ぞろいなんで是非どうぞ!! ・・・ところでfoonmix2のHIDDEN?はいつ解禁するんだ? いきなりアクセス1000越したよおい・・・ww
やっぱ大きいとこからアクセスはすごいなww つーわけで毎度おなじみBEMANI CLUBさんが俺のステマニ講座紹介してくれました!! http://bemani.jpn.org/mt-html/archives/2005/11/11/index.html#000255 おかげでいきなりアクセス300ぐらい増えましたww実際ステマニの譜面の作り方って載せてるサイトって見ませんからね。これからも俺の知識が続く限りバリバリ書いてくつもりです。これでステマニ信者がさらに増えることを願いつつwwよ〜し早速ゲーセンだ!(ぇ ・・・実は俺本家DDRやったこと二回ぐらいしかないんだw P.S BEMANI CLUBさんへ 記事どうもです。毎日巡回してますw前に七段30%でサファリ抜けたとか10th〜SKYまで「ようこそ」見たとか書いたの俺ですww風邪お大事に!! さて今回は前回に言った「タイトルの日本語の仕方」などファイル関係のことについて話します。でもまず注意があります。
「拡張子」の意味をある程度理解しないと理解が難しいです。下手に拡張子をいじるとファイルが開けない恐れがあります こことか見てある程度調べておきましょう まぁ拡張子は「.」より右側の文字なのですが普段は見えない設定になってると思います(.bmsや.sm以外のファイル)。まずそこの設定から話します。 ・拡張子表示 まずマイコンピュータ⇒ツール⇒フォルダオプションを選択します。 そして表示タブ⇒詳細設定の下のほう⇒登録されいる拡張子は表示しないのチェックをはずしてください。 これで拡張子が見えるはずです。.mp3とか.txtとかがあるはずです。ここが正しくないとファイルが開けなくなるので扱いにはご注意を。これで準備は出来たので次に進みましょう。 ・フォルダの中味 まずは確認。作ったフォルダの中の物の確認です。 ・xxx.mp3(音楽ファイル) ・xxx.bms.old(最初に入れた空BMS) ・xxx.sm(ステマニの譜面ファイル) ・xxx.dwi(同じく譜面ファイルだが、他のものとの互換性がある) ・xxx.sm.old(xxx.smの前のデータ) ・xxx.dwi.old(xxx.dwiの前のデータ) まぁ最低限これがあると思います。さてここで、第一回で書きましたが.smと.dwiがメモ帳で開けるようにしてあると思います。では開いてみましょう。ためしにここにもあげときますね これがファイルの一例です ・・・この名前に意味はありません。もちろんこんな曲ありはしません。見てわかるよう作っただけです。でなんかいっぱい文字が並んでますが //---------------dance-single - ---------------- までは必ず「#定義:内容;」で書かれています。つまり1行目は「タイトルはひまつぶしです」と書いてあると思えばいいです。 3行目は「アーティストは零弐βです」見たいな感じで。この定義について説明します。 #TITLE…タイトルのこと #SUBTITLE…サブタイトルのこと #ARTIST…アーティストのこと #BANNER…バナーのこと #BACKGROUND…背景画像のこと #LYRICSPATH…歌詞ファイルのこと、今は気にしなくいい #CDTITLE…アルバム画像のこと、あまり使わないかな? #MUSIC…音楽ファイルのこと #SAMPLESTART…選曲時のプレビュー音楽を何秒地点から流すか #SAMPLELENGTH…選曲時のプレビュー音楽を何秒間流すか #DISPLAYBPM…BPMをなんていくつで表示するか(BPM変化が少しある曲でBPMの表示を固定したいときとかに使用) #BPMS…BPM変化を表す、何秒地点でBPMをいくつにするかとか #STOPS…ストップ(つまりはBPM0)を表す、何秒地点で何秒とめるとか 書いてないのはわからないとか別に変えることもないから書いてないだけです。興味があったら自分で調べてください。 ・日本語の仕方 はい日本語です。やり方は簡単。 まず.smファイルを開く⇒ファイル⇒名前をつけて保存⇒文字コードを「UTF-8」に変更⇒適当な場所に保存⇒拡張子を「.txt」から「.sm」に変える⇒もとのファイルと同名にして上書き⇒ステマニ起動⇒オプションで曲の再読み込み で日本語になる・・・かもしれません。何故「かも」かというとテーマファイルが関係するからです。テーマが日本語に対応してなければ文字化けが起こるだけです。なのでテーマをfoonmix2もしくはCyberia Styleを使うことを推奨します。そうすれば日本語はほぼ文字化けはしないでしょう。 さて今回はこのくらいにしときますか。 でました。初めてでました・・・!!!!
![]() タイミングが悪く、ちょうどNEW RECORDでランクが見えませんがリザルトが士朗です。つまりAAAです。初AAAとなったこの曲とは・・・!! SP-TRIP MACHINE (for beatmaniaII)ANOTHER 2ndの曲ですwww難易度穴は4ですwwwDDR2ndやってほれた曲ですwww別に粘着してませんwwwなんかやったら出来ましたwwwだがそれがいいwww ![]() 追加の証拠写真でつ あとrainbow rainbow(H)もクリア!!着々とeasy潰し出来てきてます。最近はA(H)とone or eight(H)のクリアを目論んでますがいつも70ちょいで落ちてます○l ̄l_ http://www.konami.jp/gs/game/bm2dx/10th/
またBEMANI CLUBさんから持ってきちゃいました・・・。 え〜と新曲の紹介と2Pプレイ(ムビも)があるようで。あと背景のFLASHが追加。10の字のところに沿って光がでます。 俺的にはHYPE THE COREとACID VISIONがいいな。 思えばデラ始めたのは10th後半からだったなぁ。タイトルの「音」ってのがやけに印象深かった。いっつもLIGHT7選んでたなw今は統合されちゃったけど。そしてたしか4級ぐらいでREDに変わったんだっけ。そしてREDで七段とって数日でハピスカに変更。どんなときも。LIGHT7、GRADIUS -FULL SPEED-LIGHT7ばっかやってた記憶がwwww http://v1.kiy.jp/amyybbs/yybbs.cgi
な、なんですとぉ!!! 今度は黒をモチーフにしたもの。まだ確定要素ではないらしいですがTECHNOとかわんさかありそうでわくわく・・・ (情報はBEMANI CLUBさんから勝手に抜粋。・・・すんませんです・・・) まぁ、大体いうと
LEVEL8以下・・・安定 LEVEL9・・・一部EASYクリア(Spica[H]とか)もしくはFAILED(FEEL IT[H]とか)半分は安定 LEVEL10・・・一部クリア(Xepher[H]とか)一部EASYクリア(A[H]とか)あとだいたいFAILED こんなもんです。最近はEXTRAでだいたい10選びます。今日はなんとか1st Samurai[H]のEASYはずしに成功。LAB[H]、one or eight[H]はなんかどちらも76%ぐらいで落ちた○l ̄l_ で、最後に 今日も八段だめでした!! P.S この間ライバル登録してもらったWAYAさん。八段やって気づきましたがmoon_child勝てそうもないです・・・orz ・・・でもやっぱ同じぐらいのライバルいるといいですなぁ。まわりは大体六段なんですけどやる頻度が少ないとか、DP両用のためSPがあまりやってないとかあってライバルにしてもやってない曲多いんですよねぇ。・・・俺がやりすぎなだけか? なんか三列だとどうしても文字が小さくなってしまうので、読みづらいなぁと思い変更。このテンプレなんかフリースペース使えるとか・・機会があったら使おう〜
いやまぁ、できなくなったというか、やる体力がなくなったと言えばいいんですかねぇ・・・8以上で手が痛み出すとかどういう始末よ?腕がもたん・・・季節が大きく変わったってのにも理由はあるけどさぁ・・・もうね・・・腕痛いのよ・・・GENOCIDEがだいぶ前の記録を下回るとかどういう始末よ?あの記録たしか六段のころの記録だぞ?はぁ・・・こういうのどうすりゃいいんでしょ・・・
ゲーセンいってしまったわけですよ・・・○l ̄l_
最近はレベル7前後のHYPERをよくプレイ。特に10th〜ハピスカまで。で、なんかスコアがのびるのびる。HYPER潰しは新しいバージョンからやってたのでREDとかはあまりやってなかったんです。うれしかった・・・というかなんというかなことがありました。R5(H)をAAとれた!!!・・・何故かスパランで・・・気分が微妙でした。 さて午後の講義いくか・・・ さて、第二回です。今回はエディタの細かい(まぁ、ほぼ独学なので適当ですが)使い方です。
前回の最後に書いたように数字の1〜4で、入力します。そして上下キーで、マーカーを移動し、さらに先のステップを書き込むって感じですが、ここでよく使うキーをだしてみると ・上下キー…マーカーの移動(Fnキーとで、1小節ごとの移動可能) ・左右キー…マーカーの移動量変更(デフォで4分間隔、右を押すごとに8分、12分となっていき、最大64分だったかな?) ・1〜4キー…ステップ入力/消去(押しっぱなしで移動するとフリーズアロー、左Shiftと押すとボム設置) ・Spaceキー…範囲選択のマーカー設置(一回目で始点、二回目で終点、三回目で範囲解除) ・Escキー…メインメニュー表示 ・Enterキー…エリアメニュー表示 ・F1…操作コマンド表示 ・Pキー…テストプレイ(そのままPで選択範囲プレイ、Shiftとで、現在位置から少しだけ前からプレイ、Ctrlとで、最初から最後までプレイ) まぁこんなもんでしょう。んじゃメインメニューとエリアメニューの説明をしますか。 ・メインメニュー…総合的な操作ができる。上から ・タイトル、アーティスト名の変更 ・Ctrl+Pと同じ ・Shift+Pと同じ ・データの保存 ・データの再読み込み ・プレイヤーオプション(選曲後の一番目のオプションといっしょ、ハイスピ、リバース等の設定) ・ソングオプション(選曲後の二番目のオプションといっしょ、リアルハイスピ、オートプレイ等の設定) ・音楽情報?(よくわかんない。でも別に変更する必要はないのでご安心を) ・背景切り替え(BMSでいうBGAの設定) ・選曲時に流れるプレビュー再生 ・優先?(直訳するとこうなった。内容はテストプレイ時に背景変化つまり動画等を流すか否かの選択) ・終了(ただしオートセーブはされないから、上のSaveでちゃんと保存してから終了しましょう) うん、こうなる。著作権侵害しないためにスクショはあげない。ここではセーブと終了が重要。慣れてくるとデータの再読み込みもよく使う。またタイトル名とアーティスト名の変更は英語だけなら一番上のやつから変更してもいいが、日本語を使用する際はちょっとした操作が必要となるので注意。そこは次回説明 ・エリアメニュー、選択範囲のステップ変更などが主。上から ・切り取り ・コピー ・貼り付け(範囲選択マーカーから) ・貼り付け(現在位置から) ・選択内のステップ消去 ・音符調整?(ステップを4分、8分、12分などに調整するも) ・回転(左、右、半回転、ランダム、完全ランダムでステップ位置を変更) ・変形?(おそらく細かい調整、選択範囲からフリーズアローやボムなどを取り除く機能などあった) ・改造?(直訳。上のと同じようなものでステップのもの重視と思われる) ・テンポ(BPM調整。2倍化とかある。初めに速くするか。終わりに速くするかの選択あり) ・Pと同じ ・レコード(選択した範囲をプレイして直接ステップを書き込む。Ctrl+Rで同機能) ・小節追加(余白追加と考えてもらえばいい。Insertキーで同機能) ・小節削除(マーカーのいちまで削除なので注意。Deleteキーで同機能) ・BPM位置移動(BPMのみ下に移動。Ctrl+Insertで同機能) ・BPM位置移動(BPMのみ上に移動。Ctrl+Deleteで同機能※これをへたにやるとふたつ以上のBPMがくっついてわけわからなくなるぞ。一応Saveしてからやることを薦める) ・ストップ⇒無し ・無し⇒ストップ 後半はショートカットキーが多いからここでわざわざやる必要はないね。コピー&貼り付けと回転はよく使うから覚えておくように その他よく使うショートカットキー ・F4…テストプレイ時にスッテプにクラップ音を鳴らす。音あってるか確かめる時に重宝 ・F5/F6…前/次の難易度の譜面への移動 ・F7/F8…BPMを減少/増加させる ・F9/F10…ストップを追加かつ停止時間減少/増加 ・・・F系しかないな。まぁ実際よく使うしな。基本操作はこんなもんかな・・・ まぁあとは実際やってみることですな。百聞は一見にしかず。まずは作ってみましょう。コツとしては・・・ ・音楽をよく聞く…裏でどんな音が流れているか、速さはどのくらいか、など音から学べることはかなりあるぞ! ・他の曲などをプレイしてみる…参考にするといいでしょう。EDIT譜面を作ってみるのもあり。やはり曲の多いパッケージ系でfoonmixや、D3MIXなどがおすすめ。さらにリンクから他のパッケージに飛ぶのもありでしょう。 ・激でも8分が中心…BMSと同じに考えちゃダメ。もともと足なんだから速くても8分がメインにしないとついていけなくなるぞ!(まぁ俺はPS2コントローラでやってる負け組ですけどね) ・習より激…正直激か踊から作り始めたほうがはかどる。簡単なのは激から8分や16分などを落として簡易化していけばいい。(パッケージはそのへんもオリジナル。すごいなぁ・・・) ・曲は出来れば2分以内がいいと思う…長い曲は作ってて疲れるのと、譜面のネタがつきてきます。いきなりロング曲を作らないことを薦める・・・(実際いきなり4分30作ってしまったアホが俺です) まぁこんなもんかな。あ!BPMの決め方書くの忘れてた!俺は手動で計るBTC使ってます。BPM設定しないとずれてくからなぁ・・・今度は作成の小技を説明しようと思います。ではまた って細かい説明こっちにあるじゃん!!(´Д⊂ ちくしょう・・・やっぱfoonmixはきちんとやってるとかすげぇよ・・・・ ステマニ作成はたぶん明日更新可能かと思います。テストの事情です。明日は再試、木曜からその次の木曜までテスト当日のためです。
第二回ステマニ作成講座は「ステマニエディタの使い方」を中心に紹介していこうと思います。こうご期待!! なんとなくアクセス解析見てきたんだが・・・ちと気になるのがあった。これです
だれだ、「寮祭 女装」って調べたやつwwww たしかにやったがどういう理由で調べてるんだwwwそんな趣味でもあったのか?wwwまぁたぶん、うちの学校で、ブログやってる人探すためにやったんだろうけどなwwwって思ったら他の学校もかなりでてるじゃないかwwwてかうちの学校俺のしかなくねぇ?www (ちなみに「DWI 作り方」、「BMS 作り方」とかでもこのサイトは出たみたい。第2回ステマニ作成講座書かないとね・・) 500どころか600HITしてたのね。うーむ、開設当時は100もいかないと思ってたのに・・・。このブログを見てくれている友達、デラ好き、その他暇人達、みんなありがとう!!これからも毎日更新続けるぞ〜
・・・さてテスト勉強しなきゃな('A`) え〜と、ダチの家で無理やり更新します。
家帰ったのでPS2やろうと思ったのですが メモカを忘れるとは・・! 大誤算。メモカないならだいぶやる気がうせるぞ・・・ で、メモカにあまり依存しないで出来そうなの探したら 「Rez」 いや、これ読んでなんか変な勘違いしないでよ?あくまでPS2のシューティングですから。うそだと思うならここ見てきなさい まぁ、これはけっこう知名度低いよ。だってかなりPS2初期に発売されたものだもん。たしかSEGAのPS2進出初の商品だったな。 で、久々にやってみたが「音ゲをはまりだしたからなお楽しい」です。 ああいうサイバーチックな世界観とトランス好きなら特におすすめ。シューティングとしての難易度はあまり高くないので、たっぷり音と光に酔いしれながらプレイできるイチオシゲームです。あーサントラ欲しい〜 リンクを分けてみた。知り合いのはBEMANIのこといっさい書いてないからなぁ・・・デラのダチたちはブログやってねぇし。
まぁ今日はもっかい更新します。今日は家に帰るんで。 5戦5敗!!すべてギガデリ撃沈!!○l ̄l_
えぇぼろ負けです。やればやるほどどんどんパーセント落ちてきます。最後なんて1,3トリルのとこで死ぬとこでした。腕の体力持たないんだよなぁ〜・・・。昨日あんな張り切ったこといっといて難ですが、 少し放置します だめだもう疲れた・・・。心身ともに・・・ えぇ、かなり惜しいとこまでいきました。No.13で50%残せたし、あとはムンチャでどれだけ残せるかと、いかにギガデリの中間で回復できるかだな。で、なんで急にこんなことかというと、八段への対策がひとつできたからです。その内容は
HS3.5⇒HS4.0 ・・・えぇハイスピです。BPM171のNo.13は4.0じゃきついかと思ったのですが案外そうでもなく(てかかえってよくなった)ギガデリでも普通に見えてたためです。えーとBPMは171×3.5だから・・・598.5か。確かにヨロロを二倍でやってたのだから余裕で見えるな。明日は休み!明日中に八段とる勢いで!!! |